Une enquête de la CNIL de janvier 2026 révèle que 67 % des Français craignent une atteinte à leur vie privée due aux lunettes connectées, notamment en raison du risque de captation invisible de données (images, sons) sans consentement des tiers. Ces dispositifs, discrets et omniprésents, pourraient favoriser une surveillance généralisée, menaçant les libertés individuelles et les interactions sociales. La CNIL souligne la nécessité de respecter le droit à l’image et à la vie privée, rappelant que leur utilisation non consentie est passible de sanctions pénales. Elle lance un plan d’action pour encadrer ces technologies et promouvoir des bonnes pratiques.
Êtes-vous prêt à transformer vos contenus 3D en éclaboussures de gaussienne ? Cette introduction est un peu étrange j’en conviens ! Cependant, si vous travaillez dans les technologies immersives, vous devez avoir entendu parler de « Gaussienne Splatting » et du développement impressionnant de cette jeune technologie. Pour faire le point, nous sommes allés discuter avec Grégory Duvalet, conseiller technologique chez Clarté, pour nous éclairer sur une technologie très prometteuse.
Prophesee et Tobii s'associent pour mettre au point un système de suivi oculaire déclenché par le mouvement. Cette combinaison permet de limiter la consommation d'énergie tout en assurant un temps de réponse ultra-rapide. Ces caractéristiques sont précieuses pour les nouvelles générations de lunettes connectées.
Niantic propose maintenant dans l'application Scaniverse tous les outils pour réaliser facilement des prises de vues 3D traitées par Gaussian Splatting et ensuite les intégrer dans Niantic Studio
Gracia AI, fondée en 2023, annonce une levée de fond de plus d'un million de dollars. L'entreprise propose un outil pour la création simplifiée de vidéo volumétrique à partir de caméra 2D
Xreal annonce le successeur de son système Beam, compagnon matériel des lunettes Air. Ce nouvel appareil est équipé de caméra permettant la captation direct en 3D.
AdHawk Microsystems lance un outil de tracking du regard qui fonctionne sans caméra et qui pourrait être intégré dans les prochaines lunettes ou casques de réalité augmentée et de réalité virtuelle
Une utilisation basique de la réalité augmentée mais qui montre son pouvoir de captation sur un salon !
