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Blippar, entreprise historique du secteur de la réalité augmentée, a annoncé l'acquisition de Plattar, une plateforme de commerce en RA et de configuration de produits en 3D présente en Australie et en Nouvelle-Zélande. Plattar, rentable et avec une clientèle établie, permet aux marques de présenter leurs produits de manière interactive. Après l'acquisition, Plattar continuera ses activités sous la direction de Rupert Deans, tout en contribuant à l'expansion globale de Blippar. Cette acquisition permet à Blippar d'élargir son portefeuille de produits en RA.
Située au sein de la direction du Style automobile l’équipe IT design tools votre rôle sera de développer et maintenir des outils informatiques pour le département du Style et plus particulièrement des plugins et scripts dans les logiciels de réalité virtuelle (Vred, Blender,Unreal ou Omniverse) dans le cadre du déploiement des casques de réalité virtuelle au sein des équipes Design
Nucleus4D a annoncé une levée de fonds de 1,5 million de dollars en pré-amorçage, menée par Antler et South Loop Ventures. Le Gaussian splatting permet de reconstruire des espaces 3D réalistes à partir d'images 2D. Les investisseurs sont attirés par les résultats concrets de la startup dans les visites virtuelles immobilières, mais aussi par son potentiel d'expansion dans d'autres secteurs comme le gaming, où cette technologie pourrait réduire considérablement le temps nécessaire pour modéliser des espaces virtuels.
Au CES 2026, les entreprises chinoises dominent les propositions de lunettes connectées. Rokid a présenté des lunettes légères et abordables intégrant des modèles d'IA, Alibaba a lancé des lunettes alimentées par ses propres infrastructures logicielles, RayNeo a introduit des lunettes autonomes avec eSIM, et XREAL a présenté des lunettes de gaming haut de gamme. Cette expansion est soutenue par une croissance rapide des ventes en Chine, avec 623 000 unités expédiées au troisième trimestre 2025.
Rayneo a levé plus de 140 millions de dollars auprès des fonds affiliés à China Mobile et CITIC Capital, avec la participation de China Unicom. Cette levée de fonds marque la première opération de ce site pour les principaux opérateurs de télécommunications chinois. Rayneo a également signé un accord de coopération stratégique à long terme avec ces opérateurs, couvrant l'intégration eSIM, les canaux de distribution, les forfaits combinés et le déploiement de services cloud.
La Chine va inclure les lunettes intelligentes dans son programme de subventions pour l'échange de biens de consommation dès l'année prochaine. Cette initiative vise à réduire les coûts et accélérer l'adoption sur le marché, dans le cadre d'efforts plus larges pour stimuler la consommation intérieure. Le programme, introduit en 2024, propose des remises d'environ 15 à 20%. Les ventes de lunettes intelligentes en Chine ont augmenté de 62% au dernier trimestre par rapport à l'année précédente.
Meta a annoncé les lancements en Inde des lunettes Ray-Ban Meta Gen 2 et Oakley. A cette occasion, Meta AI prend en charge
les langues Telugu et Kannada. Une étape importante pour rendre l'intelligence artificielle plus accessible à des millions d'utilisateurs indiens.
les langues Telugu et Kannada. Une étape importante pour rendre l'intelligence artificielle plus accessible à des millions d'utilisateurs indiens.
Gracia AI, spécialisée dans le Gaussian Splatting (3D et 4D) a annoncé une levée de fonds de 1,7 million de dollars. L'objectif est d'accélérer le développement de son infrastructure complète pour la production et le déploiement de vidéos volumétriques. La plateforme supporte plusieurs casques VR et offre des plugins pour Unity et Unreal Engine. Actuellement, la technologie de Gracia est testée dans des pipelines VFX et utilisée pour des expériences XR avec l'objectif d'économiser des coûts de production.
En Chine, les lunettes connectées connaissent un développement soutenu (x2 annoncé en 2026 par rapport à 2025) et permettent déjà des paiements par regard et commande vocale. Des marques comme Alibaba, Xiaomi, Rokid et XREAL profite du marché domestique qui offre un avantage avec son écosystème complet. Fort de ces succès, ces marques se préparent aux marchés internationaux.
Magic Leap a récemment levé 205 millions de dollars supplémentaires auprès du Fonds d'investissement public d'Arabie saoudite, portant son investissement total depuis 2022 à 1 milliard de dollars. Initialement axée sur le grand public, Magic Leap a recentré ses activités vers des solutions professionnelles en XR et en IA.
Depuis 2021, l'entreprise s'est recentrée sur les applications industrielles, médicales et de défense. Le Fonds d'investissement public d'Arabie saoudite est devenu actionnaire majoritaire en 2023.
Depuis 2021, l'entreprise s'est recentrée sur les applications industrielles, médicales et de défense. Le Fonds d'investissement public d'Arabie saoudite est devenu actionnaire majoritaire en 2023.
Le stage s’inscrit dans un cadre de recherche appliquée à forte composante technologique et expérimentale, avec l’utilisation de casques de réalité augmentée tels que l’Apple Vision Pro. Il s’agit d’explorer de nouvelles formes d’interactions immersives pour concevoir des solutions innovantes de supervision des réseaux.
Vuzix et BUNDLAR ont annoncé un partenariat stratégique pour répondre à la demande croissante de solutions de RA.
Grâce à cette collaboration, les utilisateurs peuvent créer, gérer et publier du contenu sur les lunettes Vuzix sans avoir besoin de coder.
Grâce à cette collaboration, les utilisateurs peuvent créer, gérer et publier du contenu sur les lunettes Vuzix sans avoir besoin de coder.
C'est au tour de Qualcomm de développer sa présence en Inde en organisant un événement dédié. L'inde renforce régulièrement sa présence dans les technologies XR et suscite de plus en plus l'intérêt des entreprises du secteur.
Hololight, un fournisseur de technologie de streaming pour la XR, a récemment annoncé un investissement de 10 millions d'euros lors d'un tour de financement mené par Cipio Partners. Cet investissement permettra de soutenir la distribution mondiale et le développement de leur technologie, qui permet une diffusion fluide et sécurisée des applications RA/RV depuis des serveurs centraux vers des appareils clients, quelle que soit leur configuration matérielle. L'objectif de Hololight est de rendre les applications RA/RV aussi accessibles que le streaming de films, et leur dernier produit, Hololight Stream Runtime, facilite la diffusion d'applications compatibles OpenXR vers des appareils RA/RV sans développement supplémentaire.
Un bon résumé de la stratégie d'AndroidXR de Google, dévoilée lors de l'AWE 2025. L'auteur revient sur les développements du matériel et des partenariats mis en place.
Vuzix annonce une nouvelle étape de sa levée de fonds avec Quanta Computer de 5 millions de dollars. Ces fonds et le partenariat vont soutenir les acquisitions de l'entreprise et ses efforts pour intégrer de l'IA dans ses produits.
Le moteur Godot est maintenant utilisable sur le Vision Pro d'Apple. Il va permettre aux développeurs d'utiliser un outil open source pour leurs créations.
L’alternant modélisation 3D sera responsable de la création de modèles 3D d’environnements pour des applications numériques, telles que des sites Web, des applications mobiles ou des expériences de réalité virtuelle. Mais également des assets 3D comme de la modélisation de terminaux de paiement.
La grande rencontre de Google pour les développeurs nous a apporté son lot d’annonces et de nouveautés. Si vous êtes comme moi passionné par les technologies immersives, vous attendiez (enfin) LE lancement d’AndroidXR et des cas d’usages qui place (enfin) Google dans le jeu des écosystèmes XR qui comptent.
8th Wall et HTC lance "Forge the Future" un Game Jam qui va se dérouler jusqu'au 3 juin 2025. Plusieurs prix sont destinés aux vainqueurs dont une intégration à la plateforme VIVERSE.