Meta propose désormais aux développeurs d’accéder à l’écran des lunettes intelligentes Meta Ray-Ban Display pour créer des expériences visuelles en temps réel. Deux méthodes sont disponibles : une intégration via un kit de développement (SDK) pour les applications mobiles iOS ou Android, et une solution web pour des applications autonomes en HTML, CSS et JavaScript. Les développeurs peuvent ainsi concevoir des interfaces affichant des informations en temps réel, des micro-applications ou des médias en streaming, sans avoir besoin d’un kit de développement dédié. Les lunettes intègrent également un nouveau système de contrôle gestuel via la Meta Neural Band, permettant des interactions discrètes grâce à des mouvements de doigts ou de mains. Les créations peuvent être testées par jusqu’à 100 utilisateurs via des liens protégés ou des canaux de diffusion.
Vuzix annonce qu'Amazon a étendu le déploiement de ses lunettes intelligentes Vuzix. Cette expansion inclut des commandes supplémentaires pour la plateforme M400 de Vuzix ainsi que des commandes pour les Ultralite Pro. Le programme, initialement déployé en Europe, s'étend désormais commercialement aux États-Unis et au Canada, soutenant un éventail plus large de flux de travail opérationnels dans les environnements logistiques et d'infrastructure d'Amazon.
XREAL, une entreprise chinoise spécialisée dans les lunettes AR fondée en 2017, a déposé son dossier pour une introduction en Bourse à Hong Kong. En 2025, son chiffre d'affaires a atteint 516 millions de yuans, avec 70 % générés à l'international. XREAL détient 40 % du marché mondial des lunettes AR en termes de revenus (2022-2025) et collabore avec des géants comme Google, Sony et ASUS. Ses actionnaires principaux incluent Alibaba (6,68 %) et Kuaishou (6,66 %). Les fonds levés serviront à la R&D, à l'expansion mondiale et à l'amélioration de ses capacités de production, avec une usine à Wuxi capable de produire 216 000 unités par an.
Dans le cadre d’un projet de recherche consistant à étudier les effets de l’entrainement cognitivo-moteur en réalitévirtuelle chez des personnes âgées, nous recrutons un étudiant de M2 pour un stage de 6 mois au CRVM sur le campus de Luminy à Marseille.
L’étudiant aura en charge la conception et la programmation d’un dispositif en RV associant une tâche motrice réalisée avec le membre supérieur et une tâche cognitive. Deux modalités d’association seront proposées,nécessitant la conception de deux environnements différents. L’étudiant travaillera en interaction directe avec les chercheurs impliqués dans le projet et notamment, une étudiante de thèse. Il sera supervisé par deux autres codéveloppeurs.
L’objectif principal sera de développer des modules en réalité virtuelle pour répondre à un besoin de formation destiné aux personnes directement exposées à certains risques spécifiques. Cette démarche vise à renforcer la prévention des risques et à sensibiliser les collaborateurs de manière concrète, interactive et immersive.
Blippar, entreprise historique du secteur de la réalité augmentée, a annoncé l'acquisition de Plattar, une plateforme de commerce en RA et de configuration de produits en 3D présente en Australie et en Nouvelle-Zélande. Plattar, rentable et avec une clientèle établie, permet aux marques de présenter leurs produits de manière interactive. Après l'acquisition, Plattar continuera ses activités sous la direction de Rupert Deans, tout en contribuant à l'expansion globale de Blippar. Cette acquisition permet à Blippar d'élargir son portefeuille de produits en RA.
Située au sein de la direction du Style automobile l’équipe IT design tools votre rôle sera de développer et maintenir des outils informatiques pour le département du Style et plus particulièrement des plugins et scripts dans les logiciels de réalité virtuelle (Vred, Blender,Unreal ou Omniverse) dans le cadre du déploiement des casques de réalité virtuelle au sein des équipes Design
Nucleus4D a annoncé une levée de fonds de 1,5 million de dollars en pré-amorçage, menée par Antler et South Loop Ventures. Le Gaussian splatting permet de reconstruire des espaces 3D réalistes à partir d'images 2D. Les investisseurs sont attirés par les résultats concrets de la startup dans les visites virtuelles immobilières, mais aussi par son potentiel d'expansion dans d'autres secteurs comme le gaming, où cette technologie pourrait réduire considérablement le temps nécessaire pour modéliser des espaces virtuels.
Au CES 2026, les entreprises chinoises dominent les propositions de lunettes connectées. Rokid a présenté des lunettes légères et abordables intégrant des modèles d'IA, Alibaba a lancé des lunettes alimentées par ses propres infrastructures logicielles, RayNeo a introduit des lunettes autonomes avec eSIM, et XREAL a présenté des lunettes de gaming haut de gamme. Cette expansion est soutenue par une croissance rapide des ventes en Chine, avec 623 000 unités expédiées au troisième trimestre 2025.
Rayneo a levé plus de 140 millions de dollars auprès des fonds affiliés à China Mobile et CITIC Capital, avec la participation de China Unicom. Cette levée de fonds marque la première opération de ce site pour les principaux opérateurs de télécommunications chinois. Rayneo a également signé un accord de coopération stratégique à long terme avec ces opérateurs, couvrant l'intégration eSIM, les canaux de distribution, les forfaits combinés et le déploiement de services cloud.
La Chine va inclure les lunettes intelligentes dans son programme de subventions pour l'échange de biens de consommation dès l'année prochaine. Cette initiative vise à réduire les coûts et accélérer l'adoption sur le marché, dans le cadre d'efforts plus larges pour stimuler la consommation intérieure. Le programme, introduit en 2024, propose des remises d'environ 15 à 20%. Les ventes de lunettes intelligentes en Chine ont augmenté de 62% au dernier trimestre par rapport à l'année précédente.
Meta a annoncé les lancements en Inde des lunettes Ray-Ban Meta Gen 2 et Oakley. A cette occasion, Meta AI prend en charge
les langues Telugu et Kannada. Une étape importante pour rendre l'intelligence artificielle plus accessible à des millions d'utilisateurs indiens.
Gracia AI, spécialisée dans le Gaussian Splatting (3D et 4D) a annoncé une levée de fonds de 1,7 million de dollars. L'objectif est d'accélérer le développement de son infrastructure complète pour la production et le déploiement de vidéos volumétriques. La plateforme supporte plusieurs casques VR et offre des plugins pour Unity et Unreal Engine. Actuellement, la technologie de Gracia est testée dans des pipelines VFX et utilisée pour des expériences XR avec l'objectif d'économiser des coûts de production.
En Chine, les lunettes connectées connaissent un développement soutenu (x2 annoncé en 2026 par rapport à 2025) et permettent déjà des paiements par regard et commande vocale. Des marques comme Alibaba, Xiaomi, Rokid et XREAL profite du marché domestique qui offre un avantage avec son écosystème complet. Fort de ces succès, ces marques se préparent aux marchés internationaux.
Magic Leap a récemment levé 205 millions de dollars supplémentaires auprès du Fonds d'investissement public d'Arabie saoudite, portant son investissement total depuis 2022 à 1 milliard de dollars. Initialement axée sur le grand public, Magic Leap a recentré ses activités vers des solutions professionnelles en XR et en IA.
Depuis 2021, l'entreprise s'est recentrée sur les applications industrielles, médicales et de défense. Le Fonds d'investissement public d'Arabie saoudite est devenu actionnaire majoritaire en 2023.
Le stage s’inscrit dans un cadre de recherche appliquée à forte composante technologique et expérimentale, avec l’utilisation de casques de réalité augmentée tels que l’Apple Vision Pro. Il s’agit d’explorer de nouvelles formes d’interactions immersives pour concevoir des solutions innovantes de supervision des réseaux.
Vuzix et BUNDLAR ont annoncé un partenariat stratégique pour répondre à la demande croissante de solutions de RA.
Grâce à cette collaboration, les utilisateurs peuvent créer, gérer et publier du contenu sur les lunettes Vuzix sans avoir besoin de coder.
C'est au tour de Qualcomm de développer sa présence en Inde en organisant un événement dédié. L'inde renforce régulièrement sa présence dans les technologies XR et suscite de plus en plus l'intérêt des entreprises du secteur.
Hololight, un fournisseur de technologie de streaming pour la XR, a récemment annoncé un investissement de 10 millions d'euros lors d'un tour de financement mené par Cipio Partners. Cet investissement permettra de soutenir la distribution mondiale et le développement de leur technologie, qui permet une diffusion fluide et sécurisée des applications RA/RV depuis des serveurs centraux vers des appareils clients, quelle que soit leur configuration matérielle. L'objectif de Hololight est de rendre les applications RA/RV aussi accessibles que le streaming de films, et leur dernier produit, Hololight Stream Runtime, facilite la diffusion d'applications compatibles OpenXR vers des appareils RA/RV sans développement supplémentaire.
Un bon résumé de la stratégie d'AndroidXR de Google, dévoilée lors de l'AWE 2025. L'auteur revient sur les développements du matériel et des partenariats mis en place.
