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ludique
La FFF va proposer une application ludique en réalité augmentée pour la prochaine édition de la coupe de France. Le copyright sur l'Apple Store indique que le développement a été fait par Hootside.
Si l’utilisation de la réalité augmentée dans un contexte pédagogique est une réalité depuis des années, il y a finalement peu d’expériences qui s’adressent aux enfants et qui leur permettent d’utiliser plusieurs sens de manière ludique. La toute jeune entreprise Playful Culture a choisi cette voie ! Pour connaitre l’histoire de la création de ce concept, ces avantrages et ses évolutions, nous nous sommes entretenu avec sa dirigeante Lily-Ann Perrin.
La pandémie de COVID et les différentes périodes de confinement ont poussé les entreprises de la réalité augmentée vers des expérimentations. Fort de ses compétences en modélisation 3D la société XD Productions en a profité pour travailler sur le loisir « à la maison » en concevant un escape game en réalité augmentée « Amelia’s Secret ». Nous sommes allés rencontrer Julien Peyrache, directeur commercial de XD Productions, pour comprendre l’origine de ce travail, ses développements futurs et prendre un peu de recul pour parler de l’utilisation des technologies immersives dans le domaine du loisirs.
Pictionary lance une version où, grâce à le réalité augmentée, vous pourrez dessiner dans l'air !
Pour les 30 ans de la sortie du film culte "Invasion Los Angeles" de John Carpenter, l’agence Kindai lance des filtres Instagram et Facebook !
Une méthode pour gamifier le passage de l'aspirateur (mais avec des magic leap) :)
Les céréales Lion ont lancé un jeu en réalité augmentée en utilisant la technologies Blippar.