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Niantic réduit son équipe et annonce se reconcentrer sur certains de ses produits dont Pokemon Go.
L'entreprise annonce la création du consortium Ego4D destiné à étudier les interactions du point de vue de la personne pour mettre au point une IA "comprenant" les monde réel. Une étape indispensable dans la mise en place de l'usage massif des lunettes de réalité augmenté
Une vision des annonces de Facebook qui s'intéresse à la sécurité et la la propriété des data
Un petit tour dans le futur pour comprendre les effets de l'utilisation de la réalité augmentée au quotidien
L'accessibilité est une composante majeure du développement des applications, en particulier en réalité augmentée (et virtuelle).
Ce résumé d'une table ronde de SXSW reprend des idées intéressantes sur l'identification, l'identité et les lien avatar/personne qui seront également posés dans la réalité augmentée
HoloMe propose de construire votre représentation 3D personnelle avec un simple smartphone
La réalité augmentée utilisée au niveau tactique par l'armée américaine
Un court métrage qui montre comment la vision des émotions en réalité augmentée peut rapprocher les gens
Une réflexion courte mais intéressante sur les conséquences des jeux en réalité augmentée
Les laboratoires de Microsoft travaillent sur les usages multi utilisateurs de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée
Une étude sur le lien entre les traits de personnalité et les intentions d'achat et d'utilisation des lunettes de réalité augmentée
Les conséquences sociales de l'usage de la réalité augmentée
Une application de réalité augmentée pour interagir avec une personne virtuelle
“souriez vous êtes mort !”, une application pour créer un espace de souvenir et un travail de recherche sociologique.