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Sherpa est un projet de lunettes à réalité augmentée développé par l'Université Hongik, conçu pour aider les nouveaux conducteurs. Contrairement à d'autres lunettes, Sherpa se concentre sur un problème spécifique : l'apprentissage de la conduite. Les lunettes affichent des indications directionnelles et traduisent les symboles du tableau de bord, permettant aux conducteurs de garder les yeux sur la route. Après chaque trajet, une application analyse les performances et identifie les erreurs répétitives, offrant un retour d'information personnalisé. Sherpa peut se connecter aux véhicules compatibles, utilisant les données des capteurs de la voiture pour fournir des conseils en temps réel.
Le projet CycleARcade, développé par l’Université de Glasgow, utilise la réalité augmentée pour améliorer la sécurité des cyclistes face aux véhicules autonomes. Cet outil permet aux cyclistes d’interagir avec des voitures virtuelles en temps réel, offrant une expérience immersive plus réaliste que les simulateurs traditionnels.
Eastman Chemical Group et Ceres Holographics présente un pare-brise augmenté basé sur de la projection. Le produit sera destiné à être intégré aux véhicules
La startup finlandaise Basemark annonce une levée de fond de 22 millions d'euros pour développer son outils d'aide à la navigation pour les véhicules.
Nreal présente une variation de ses lunettes "Nreal Light" destinée à l'utilisation dans une voiture, les “Nio Air AR Glasses”. Cet appareil est le fruit d'un collaboration avec le constructeur chinois Nio.
Dans sa dernière campagne sur Snap, le constructeur DACIA présente toute sa gamme de véhicule.
La collaboration entre Microsoft et Volkswagen grâce aux lunettes Hololens explore les usages de la réalité augmentée dans la mobilité. Les usages à l'intérieur d'une voiture pourraient ne pas se limiter au pare-brise.
L'entreprise toulousaine EyeLights annonce un partenariat avec AGC pour portée sa solution de réalité augmentée vers les pare-brises de voitures
Dacia mise sur Snapchat et la réalité augmentée pour toucher des clients plus jeunes et plus connectés
Shane Dwyer parle de la strétégie de Snap pour proposer aux concessionnaires et aux fabricants des solutions en réalité augmentée pour "fabriquer" et acheter sa voiture.
Ford continue son utilisation de la réalité augmentée avec son modèle F-150
En 2019, Bentley découvre le potentiel de la réalité augmentée pour la communication autour de ses concept cars
Découverte en profondeur de WayRay et entretien avec son fondateur Vitaly Ponomarev
Citroën renforce son utilisation de la réalité augmentée en lançant un configurateur dans Facebook Messenger
Les futures usines de Tesla seront-elles pilotées en réalité augmentée ?
Dans les prochaine Apple cars c'est peut etre le pare-brise qui sera augmenté !
L'utilisation d'application de réalité augmentée est interdite pendant la conduite, sous peine d'accidents sévères !
Porche lance Mission E pour voir et "essayer" les voitures en réalité augmentée
Intel et Warner Bros signent un accord pour préparer le futur contenu des divertissements dans les véhicules autonomes !
Ford utilise la réalité augmentée dans la conception de ses voitures pour simplifier les échanges entre les équipes