Snap a officiellement annoncé et ouvert les précommandes pour ses lunettes de réalité augmentée Specs, disponibles à l'automne 2025 aux États-Unis, au Royaume-Uni et en France pour 2 195 dollars. Ces lunettes, annoncées comme des vraies lunettes AR autonomes, permettent d'afficher des objets virtuels dans le monde réel, contrairement aux modèles comme les Meta Ray-Ban Display, qui se limitent à un petit écran fixe. Elles pèsent 132 g et offrent un champ de vision de 51 degrés, avec des verres électrochromiques s'adaptant automatiquement à la lumière. Leur autonomie est de 4 heures en usage mixte. Les verres correcteurs sont interchangeables, et les lunettes fonctionnent avec le système Snap OS 2.0, basé sur Android mais limité aux applications développées via Lens Studio. Parmi les fonctionnalités intégrées figurent la navigation, la mesure d'objets, la traduction en temps réel, un assistant IA contextuel et un navigateur web. Les développeurs pourront créer des applications payantes via un store dédié.
Qualcomm a annoncé à l'AWE 2026 la Snapdragon Reality Elite. Comparé au Snapdragon XR2+ Gen 2, ce nouveau processeur offre jusqu'à 60 % de performances supplémentaires pour le GPU Adreno, 30 % pour le CPU Kryo et 160 % pour le NPU Hexagon. Il permet des expériences XR plus réalistes grâce à des modèles de vision par ordinateur et des agents basés sur des LLM exécutés localement. La puce intègre un bloc EVA pour accélérer les tâches de vision par ordinateur, améliorant le suivi des mains et de la tête ainsi que l'estimation de profondeur.
Le Snapdragon Reality Elite supporte une résolution jusqu'à 4,4K par œil à 90 images par seconde, avec une meilleure efficacité énergétique et un refroidissement amélioré. Il sera utilisé dans des casques XR variés, comme le Project Aura de XREAL. Qualcomm a également lancé le programme "Snapdragon START", un kit d'outils clé en main pour aider les marques à développer des lunettes intelligentes et autres appareils personnels dotés d'IA, incluant des modules matériels, des logiciels et des produits sous marque blanche.
Un point qui résume ce que l'on sait actuellement sur le Project Swan de Pico. Les images diffusées récement dévoilent un design visor élégant avec un panneau avant incurvé, une sangle en tissu et un système de support léger en forme d’halo, rappelant à la fois l’Apple Vision Pro et le futur Samsung Galaxy XR.
Un module externe, probablement une batterie ou une unité de calcul, est intégré pour améliorer le confort en réduisant le poids sur le visage. Les spécifications officielles confirment des écrans Micro-OLED (4 000 PPI, 4K par œil), une latence de passage en réalité mixte de 12 ms et une architecture double puce deux fois plus performante que le Snapdragon XR2 Gen 2.
Il est probablement sur le modèle soit présenté au cours de l'AWE 2026
Le projet IVAS, lancé en 2018 par l’armée américaine avec Microsoft, visait à améliorer la conscience situationnelle des soldats en superposant des images de plusieurs capteurs sur leur champ de vision. Initialement prévu pour 2021, son déploiement a été reporté à 2025 en raison de problèmes ergonomiques et techniques. En février 2025, Microsoft a transféré la production et le développement à Anduril Industries, qui a intégré son système d’intelligence artificielle Lattice. Malgré un budget de 1,8 milliard de dollars dépensé et près de 10 000 casques produits, les versions IVAS 1.0 et 1.2 ont été jugées techniquement immatures après des tests en 2022 et 2025, en raison de problèmes comme des maux de tête, des nausées et une vision réduite. L’armée a finalement abandonné IVAS au profit du système Soldier Borne Mission Command, confié à Anduril en septembre 2025.
Meta a annoncé le don de lunettes intelligentes Ray-Ban Meta à 130 000 vétérans américains malvoyants, via un partenariat avec des associations comme la Blinded Veterans Association. Ces lunettes, équipées d’une IA et d’une caméra, décrivent en temps réel des objets, des textes ou des repères spatiaux aux utilisateurs.
Cependant, ce projet soulève des questions. Les lunettes dépendent d’un traitement cloud et d’une batterie limitée à 24 mois, risquant de devenir inutilisables sans maintenance. Par ailleurs, les utilisateurs doivent accepter une collecte de données massive, transformant ces outils d’assistance en source de données précieuses pour Meta. Si l’initiative améliore l’accès aux technologies d’assistance, elle crée aussi une dépendance envers une entreprise privée et ses priorités commerciales.
SKIA, une entreprise sud-coréenne, a obtenu l'autorisation 510(k) de la FDA américaine pour son système de guidage chirurgical en réalité augmentée basé sur tablette. Ce système, SKIA HEAD, convertit les images médicales préopératoires en reconstructions anatomiques 3D projetées en temps réel sur le patient. Il utilise des capteurs pour aligner l'AR pendant les interventions. SKIA prévoit un lancement aux États-Unis via un partenariat avec l'entreprise Structure. Son portefeuille AR inclut SKIA Body, déjà utilisé dans plus de 80 chirurgies d'hernie en Inde, et SKIA Face, approuvé en Corée du Sud. L'entreprise développe aussi des plateformes pour la chirurgie du cancer du sein, les procédures gastro-intestinales et des applications médico-légales.
L'Université du Québec à Montréal (UQAM) a inauguré le Centre d’expérimentation de la réalité virtuelle en enseignement et apprentissage universitaire (CERVEAU). Ce laboratoire dispose de trois postes pour des usagers individuels ou de petits groupes. Selon Jean-François Tremblay, directeur du CERVEAU, il vise à répondre aux défis liés à l’intégration de la réalité virtuelle et augmentée dans l’enseignement, notamment en matière d’infrastructure, d’accompagnement et de scénarisation pédagogique. Bien que les sciences de la santé puissent bénéficier de ces technologies pour la simulation et l’apprentissage, le centre est ouvert à toutes les disciplines.
Des chercheurs du MIT ont développé une méthode d'imagerie par échographie en réalité augmentée qui permet de visualiser en temps réel une représentation 3D des tissus scannés. Contrairement à l'échographie classique, où les techniciens doivent mentalement reconstruire une image 3D à partir de coupes 2D, cette technologie utilise un casque RA/VR pour afficher directement une image 3D précise, superposée à la zone réelle. Le système repose sur une sonde échographique compacte et un moteur graphique 3D (Unreal Engine) pour transformer les données en images volumétriques. Testé sur 18 participants, dont des novices et des experts, l'outil a amélioré la capacité à identifier et localiser des objets, surtout pour les débutants.
Distance Technologies et Supacat ont signé un accord-cadre de trois ans pour intégrer la technologie de réalité augmentée de Distance dans les véhicules militaires HMT de Supacat. Distance devient le fournisseur exclusif d’écrans tête haute (HUD) pour environ 1 000 véhicules HMT, sous réserve des commandes du ministère britannique de la Défense et d’autres organisations. Le système Field Operator HUD projette des données critiques comme la navigation, la télémétrie du véhicule et les flux de capteurs thermiques directement dans le champ de vision du conducteur. Les deux entreprises prévoient des démonstrations conjointes jusqu’en 2026, dont à Eurosatory 2026 à Paris.
Samsung propose une expérience de réalité mixte, avec le Galaxy XR en collaboration avec la Croix-Rouge et Abbott, pour rendre le don de sang plus agréable. Le donneur, allongé sur un fauteuil, porte le casque et est immergé dans un jardin zen virtuel avec une musique apaisante. Grâce au suivi oculaire, il plante des graines virtuelles qui fleurissent autour de lui, détournant son attention de la prise de sang. L’expérience dure entre trois et cinq minutes, correspondant au temps de la prise de sang. Samsung et Abbott prévoient de multiplier ces expériences lors d’événements internationaux pour encourager le don de sang.
Cet article présente AR-VIU, une plateforme de réalité augmentée qui affiche en temps réel des images échographiques volumétriques sous forme de nuages de points dans un casque. Pour évaluer l’apport de la visualisation 3D et de l’immersion, quatre configurations ont été testées : échographie 2D sur écran, 2D en réalité augmentée, 3D sur écran et 3D en réalité augmentée. Le système 3D en réalité augmentée a permis d’obtenir les meilleurs résultats en termes de précision, de cohérence et a réduit à près de zéro l’écart de performance entre novices et experts.
INO-VR vous propose un outil gratuit pour trouver les lunettes connectées qui vous conviennent le mieux grâce à un système de caractéristiques sélectionnables. Cet outil est évolutif et s'enrichit constamment.
Nous vous proposons aujourd’hui une rencontre avec Xavier de la Vega et Félix Barnaud de Marelle Studio à propos de leur dernière réalisation présentée au SITEM, une application pour le musée de la sape utilisant des lunettes de réalité augmentée XREAL. Au délà de cette expérience, Xavier et Félix nous partagent leur vision de la RA dans les lieux de culture et leur manière particulière de l’utiliser pour faire vivre un objet, au service d’un lien et d’un récit pour l’utilisateur.
Une semaine avant l’AWE 2026 de Long Beach, il est temps de se plonger dans le programme et de sélectionner les interventions et les stands les plus intéressants pour la XR. Et cette année, avec le tsunami d’annonces dans le domaine des lunettes connectées et la profusion habituelle d’interventions, vous risquez d’être bien occupés ! Pour faire le tri, nous vous proposons donc de nous intéresser à des annonces probables et de lister les interventions et stands qui s’y attachent. Puis nous vous donnerons également quelques pistes supplémentaires à suivre !
Innovega, une entreprise spécialisée dans les lentilles de contact à réalité augmentée, a développé des lunettes intelligentes pour les personnes malvoyantes. Ces lunettes, appelées Gen One, pèsent moins de 70 grammes et intègrent une caméra ainsi que des micro-écrans transparents. Un logiciel ajuste l'image selon les besoins visuels de l'utilisateur, qui peut activer ou désactiver l'affichage d'un simple geste ou commande vocale. Les lunettes se connectent à un smartphone pour le traitement et offrent environ trois heures d'autonomie en usage actif. Innovega a déjà pré-vendu plus de 100 paires à 2 950 dollars chacune et prévoit une commercialisation en 2027. L'entreprise, basée à Seattle, collabore avec Quanta Computer pour la fabrication et a levé environ 25 millions de dollars. Après le Gen One, Innovega envisage des applications pour les troubles auditifs ou cognitifs, et prévoit une deuxième génération de lentilles de contact.
La WWDC 2026 d'Apple a accordé peu de place à visionOS 27, l'un de ses systèmes d'exploitation les moins mis en avant. Siri, désormais alimenté par l'IA Gemini, sera intégré dans l'espace virtuel des utilisateurs, capable de répondre à des questions sur des pages Safari ou des objets visibles. visionOS 27 proposera aussi des outils d'Apple Intelligence pour générer du texte, des images ou des transcriptions, avec une reconnaissance contextuelle. Une fonctionnalité permettra de transformer des photos panoramiques en environnements personnalisés à 360 degrés. Par ailleurs, la technologie de visionOS a inspiré "Spatial Reframing", un outil de recadrage de photos disponible sur d'autres appareils Apple. Peu d'annonces donc pour la partie spatial computing qui ne laisse pas envisager un développement du secteur avant au minimum l'année prochaine.
En mai 2026, Google a enfin levé le voile sur ses ambitions en matière de RA lors de son événement Google I/O. Si l’annonce a tenu en haleine les passionnés de technologie pendant… dix minutes sur deux heures de keynote, elle a surtout confirmé ce que l’on savait déjà. Les lunettes connectées, développées en partenariat avec Samsung, Gentle Monster et Warby Parker, arriveront à l’automne 2026. Sans écran, elles misent sur l’IA Gemini pour analyser l’environnement, traduire du texte en temps réel ou même éditer des photos. Pour aller plus loin, il faudra attendre un peu, avec par exemple le Project Aura, en collaboration avec Xreal (pour 2027). AndroidXR est présenté comme une stabilisation technique qui pourrait accélérer l’adoption de la RA en milieu professionnel, à condition que les développeurs parviennent à maîtriser les coûts liés à l’IA.
Un test très complet des lunettes intelligentes Huawei AI Glasses. Leur design repose sur une étude approfondie de milliers de visages, et leur structure en alliage de titane, avec des charnières testées pour plus de 10 000 ouvertures, garantit durabilité et légèreté. Elles intègrent des fonctionnalités pratiques comme le streaming vidéo via WeChat, permettant d’utiliser simultanément les caméras du téléphone et des lunettes, bien que cette option réduise l’autonomie à environ 1h20. Concernant la confidentialité audio, un système de contre-onde limite la diffusion sonore, efficace à volume modéré. Les tests de résistance à l’eau et à la poussière, réalisés en immergeant les lunettes, ont confirmé leur étanchéité. L’assistant vocal Xiaoyi prend en charge l’anglais et propose une traduction basique, avec un léger décalage. Leur point fort réside dans la qualité photo et vidéo, grâce à un capteur personnalisé et une IA améliorant la netteté, la stabilisation et l’alignement des images.
Snap a racheté Illumix, une entreprise spécialisée dans la réalité augmentée spatiale, en conservant une grande partie de ses employés. Fondée en 2017, Illumix développait des produits AR reliant le contenu numérique à l’environnement réel et travaillait sur l’intégration de l’IA dans des espaces physiques. Cette technologie intéresse Snap pour ses lunettes Specs. Dans sa lettre aux investisseurs du premier trimestre 2026, Snap réaffirme son ambition de faire des lunettes AR une plateforme majeure, comparable à l’évolution des smartphones.
Au sein du département Corporate Strategy & Research, vous intégrerez l’équipe ‘Healthcare Immersive Experiences », spécialisée dans la modélisation 3D, la visualisation 3D et la réalité augmentée et virtuelle. Sa mission est d’inventer les techniques et contenus immersifs de demain, grâce à des expériences innovantes s’appuyant sur le jumeau virtuel de l’être humain, dans le but d’améliorer la vie des patients et le travail des médecins.
