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Meta utilise la moitié des ressources du Reality Labs dans le développement de solutions matérielles et logiciels de réalité augmentée
Andrew Bosworth rivient sur les développemenps en cours chez Meta, en particulier pour la partie réalité augmentée
Une nouvelle meta-analyse d'utilisation de la réalité augmentée en éducation souligne des bénéfices de cette technologie pour les apprenants
Un petit rappel sur la valeur des données en XR et sur la captation d’éléments non verbaux (mais potentiellement identifiants) dans une utilisation de RV ou de RA
L'augmentation du livre n'est jamais simple. L' University of Surrey (UK) propose une nouvelle manière de concevoir cette hybridation avec de la réalité augmentée
Dans cet article Samsung Electronics propose un système de retour tactile qui peut être utilisé dans un système de réalité augmentée
L'outil multisearch de Google pourrait bien devenir la base de la recherche dans le monde réel. Une fonctionnalité indispensable pour l’expansion de "AR cloud" ou du "Multiverse AR"
L'utilisation de la XR dans la vie professionnel discute déjà la notion d'espace et de présence dans la collaboration. Avec la "Asynchronous Reality" le temps lui même peut être modifié, ou du moins adapté
Une discussion intéressante sur les différents termes de la XR et leurs significations. Il restera toujours des définitions différentes mais les rapprochements sont possibles.
Une review particulièrement intéressante où vous trouverez de sources et une analyse sur la notion de présence dans les jeux en réalité augmentée
Qualcomm annonce la mise en place de son Extended Reality (XR) Labs pour renforcer sa R&D sur le continent
Google commence à dévoiler son projet de système d'exploitation intégrant de la réalité augmentée. Une probable entrée dans le marché en 2022
La nouvelle organisation des Labs de Google semble montrer un intérêt clair pour les technologies immersives
La réalité virtuelle et la réalité augmentée peuvent être utilisées pour faire comprendre l'impact environnementale de nos comportements, avec des résultats mesurables
L'entreprise annonce la création du consortium Ego4D destiné à étudier les interactions du point de vue de la personne pour mettre au point une IA "comprenant" les monde réel. Une étape indispensable dans la mise en place de l'usage massif des lunettes de réalité augmenté
Dans cet article, Adélaïde Genay nous parle de ses travaux de thèse sur le sentiment d'incarnation dans les expériences de réalité augmentée
Nous continuons notre exploration du Metaverse en nous intéressant cette fois aux utilisateurs et à la manière dont ils vont petit à petit peupler ce nouveau territoire. Après avoir parler des lieux, qu’ils soient réels ou virtuels avec Greg Madison, nous prenons le temps d’une discussion avec Liudmila Bredikhina qui travaille sur plusieurs projets de recherche en lien avec les avatars et les VRtubers à l’Université de Genève.
Anzu Kawazoe (University of California) propose un système captant les vibrations d'une interaction avec une surface directement sur le doigt