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Selon Evan Spiegel, le PDG de Snap, l'entreprise est à un moment charnière en 2026, reposant sur la croissance apportée par les Spectacles, ses lunettes de RA. C'est selon lui une opportunité majeure pour transformer le travail, l'apprentissage et les loisirs.
La grande rencontre de Google pour les développeurs nous a apporté son lot d’annonces et de nouveautés. Si vous êtes comme moi passionné par les technologies immersives, vous attendiez (enfin) LE lancement d’AndroidXR et des cas d’usages qui place (enfin) Google dans le jeu des écosystèmes XR qui comptent.
Une interview de Mel Slater (coordinateur de l'European Metaverse Research Network) sur l'évolution des technologies immersives et les implications
Microsoft annonce une importante réduction de personnel dans sa branche MR, mais affirme continuer à vendre les Hololens 2 et poursuivra son contrat avec l'US Army sur le projet IVAS.
Meta travaille à la mise en place de la publicité en réalité augmentée pour étendre son marché vers le monde physique
Le point de vue de Tom Emrich sur l'évolution de la XR en 2022
L'annonce de Facebook sur la mise en place d'un outil de publicité dans les jeux en VR fait réagir l''écosystème.
Un article intéressant sur le développement des wearables comme chevaux de Troie des lunettes de réalité augmentée
Le thinktank Freedomlab analyse la perception des mondes virtuels et traces quelques pistes pour le futur de leurs usages "sociaux"
La réalité augmentée va-t-elle nous conduire dans un monde en carton ? Cette nouvelle nous décrit un avenir étrange et dystopique où la réalité est une donnée mouvante
Quelques informations sur le devenir de Meta, racheté par une entreprise inconnue pour le moment mais qui devrait supporter les casques
Retour sur toutes les possibilités de la réalité augmentée dans le commerce
Aux USA la réalité augmentée est déjà une solution à la pénurie de main d'oeuvre qualifié dans l'industrie
Une interview de Robert Scoble sur la place de la réalité augmentée dans notre vie de tous les jours, dans 3 à 5 ans