5274 shaares
791 results
tagged
lunettes
Alibaba a choisi le MWC2026 pour lancer les lunettes Qwen Glasses S1 et G1. Les Qwen S1, équipées d'un affichage tête haute et de batteries amovibles, et les Qwen G1, sans affichage tête haute mais avec des fonctionnalités similaires. Les lunettes répondent à la voix, prennent des photos, fournissent des informations contextuelles et offrent des directions tournantes. Elles intègrent également un téléprompteur et une traduction simultanée. Les Qwen G1 seront vendues à partir de 275 dollars, avec une commercialisation en Chine dès le 8 mars et une expansion internationale prévue pour 2026.
À l'occasion du MWC 2026, RayNeo a présenté deux versions thématiques de ses lunettes connectée Air 4 Pro : la Limited Justice Edition (Batman) et la Chaos Edition (Joker), vendues 319 dollars, soit 20 dollars de plus que la version standard. Ces modèles se distinguent par des cache-œils amovibles légers inspirés des masques de Batman et du Joker, et un logo Batman sur la branche. Les caractéristiques techniques restent identiques à la version standard.
Le groupe Afflelou lance la Magic Connect, une paire de lunettes connectées intégrant des composants électroniques miniaturisés, mais sans caméra, évitant ainsi les débats sur la confidentialité. À 249 euros, elle est moins chère que ses concurrentes directes. Les branches contiennent des haut-parleurs et un microphone avec réduction de bruit. La modularité permet de changer de branches pour adapter les lunettes à différents contextes, comme le travail sur écran ou les déplacements. L'autonomie est de 5 heures en utilisation active et jusqu'à 90 heures en veille, avec une recharge rapide via un étui nomade. Les commandes se font via des zones tactiles sur les branches. Afflelou insiste sur le fait que ces lunettes restent un dispositif médical, avec des verres montés par des opticiens diplômés, et compatibles avec iOS et Android.
Google a dévoilé Glimmer, son langage de design pour les interfaces des futures lunettes connectées. Elles nécessitent des applications avec des mises en page simples et des menus accessibles d'un coup d'œil, en raison de leur petite zone d'affichage et de leur interaction constante avec le monde réel. Google recommande des contenus légers sur des fonds sombres, avec des couleurs moins saturées pour éviter de se fondre dans l'arrière-plan. La lisibilité est optimisée grâce à des polices plus épaisses et un contraste accru, adaptées à une vision nette à bout de bras. Pour économiser la batterie, Google suggère d'utiliser des contours plutôt que des blocs remplis et de limiter les pixels allumés.
Dans la grande histoire de la lance et du bouclier, l'application Nearby Glasses, disponible sur Google Play et GitHub, alerte les utilisateurs de la présence potentielle de lunettes intelligentes à proximité, comme celles de Meta Ray-Ban ou de Snap. L'application détecte les signaux Bluetooth émis par ces appareils, mais peut générer des faux positifs. Son développeur, Yves Jeanrenaud, souligne qu'il s'agit d'une solution imparfaite face à un problème social exacerbé par la technologie.
Scott Myers, vice-président de Snap chargé des lunettes de réalité augmentée Specs, a quitté l'entreprise. Selon des sources, ce départ serait lié à un désaccord stratégique avec Evan Spiegel, le PDG de Snap. Snap a confirmé le départ de Myers, mais a nié toute altercation majeure. Scott Myers, qui a rejoint Snap en 2020, a précédemment travaillé chez SpaceX, Apple et Nokia. Il avait décrit le développement de Specs comme un nouveau paradigme, tout en soulignant les défis liés à la conception de ces lunettes.
Vivo a temporairement suspendu le développement de ses lunettes connectées, un projet en cours depuis plusieurs mois. Selon des sources internes, l'entreprise a évalué différentes approches technologiques et de conception, mais a conclu que le produit manquait de différenciation significative. Les défis identifiés incluent la standardisation des composants et les compromis entre performance, autonomie, coût et autres facteurs. Vivo se concentre désormais sur les produits de réalité mixte, un domaine où elle a déjà réalisé des progrès concrets avec le casque Vivo Vision Discovery Edition. Le marché des lunettes intelligentes reste en phase de transition, avec une adoption utilisateur limitée et des cas d'usage encore peu convaincants pour un usage quotidien.
Un point de vue intéressant sur les fonctionnalités "utiles" des futures lunettes de Google du point de vue de l'auteur. Est-ce que L'IA est vraiment la fonction qui fera vendre ? L'auteur explique l'intérêt de ces lunettes pour filmer des produits lors d'événements professionnels, libérant ainsi ses mains. Il est également intéressé par la manière dont les grandes marques de smartphones pourraient adapter leurs technologies photographiques à ce nouveau format. Bien qu'il reconnaisse l'utilité potentielle de certaines fonctionnalités d'IA, il reste méfiant envers l'IA générative et les questions de confidentialité.
Sherpa est un projet de lunettes à réalité augmentée développé par l'Université Hongik, conçu pour aider les nouveaux conducteurs. Contrairement à d'autres lunettes, Sherpa se concentre sur un problème spécifique : l'apprentissage de la conduite. Les lunettes affichent des indications directionnelles et traduisent les symboles du tableau de bord, permettant aux conducteurs de garder les yeux sur la route. Après chaque trajet, une application analyse les performances et identifie les erreurs répétitives, offrant un retour d'information personnalisé. Sherpa peut se connecter aux véhicules compatibles, utilisant les données des capteurs de la voiture pour fournir des conseils en temps réel.
Un intérimaire de 19 ans a été placé en garde à vue après avoir été surpris avec des lunettes connectées Ray-Ban Meta sur un site de Dassault Aviation à Cergy, où sont assemblés des Rafale. Après 48 heures d'enquête, la justice a conclu à l'absence de transmission de données ou d'intention d'espionnage. Cependant, l'usage de ces lunettes pour documenter des procédures techniques, bien que non malveillant, a révélé au grand jour une faille de sécurité qui devrait devenir de plus en plus critique dans les mois à venir.
Samsung prévoit de lancer ses lunettes de réalité augmentée avant la fin de l'année. Seong Cho, à la tête de la division mobile de Samsung, a annoncé que ces lunettes offriront des expériences multimodales enrichies et immersives. Bien que Samsung ait déjà confirmé le développement de lunettes connectées, c'est la première fois que la date de sortie est mentionnée. Les prototypes, révélés par des fuites, incluent des fonctionnalités comme une caméra de 12MP, le Bluetooth, le Wi-Fi et des verres transition.
Meta prévoit de réintroduire la reconnaissance faciale dans ses lunettes connectées. Initialement abandonnée en 2021 en raison de défis techniques et éthiques, cette fonctionnalité, appelée "Name Tag", permettrait aux utilisateurs d'identifier des personnes et d'obtenir des informations via l'assistant AI de Meta. Meta envisage également des lunettes "super sensing" avec des caméras et capteurs continus, mais les détails sur leur utilisation restent flous. Meta a une longue histoire de problèmes de confidentialité, ayant payé des milliards de dollars pour des litiges liés à la collecte de données faciales sans consentement. Malgré les risques de sécurité et de confidentialité, Meta semble déterminée à avancer, profitant d'un contexte politique favorable.
EssilorLuxottica a annoncé avoir vendu plus de sept millions de lunettes connectées en 2025, soit plus du triple par rapport à l'année précédente. Le groupe, qui collabore avec Meta depuis le lancement des Ray-Ban Stories en 2021, a commercialisé plusieurs modèles l'année dernière, dont les Ray-Ban Meta Display équipées d'un affichage tête haute. EssilorLuxottica se positionne également comme un acteur majeur dans le domaine des technologies médicales et des big data, avec des produits comme les lunettes-aides auditives Nuance Audio et une plateforme de santé basée sur l'IA.
Comme tous les ans en janvier, nous vous proposons une revue des annonces faites au CES dans le domaine de la XR en nous focalisant, bien entendu, sur les innovations en réalité augmentée. Vous le savez maintenant, le CES est orienté vers l’électronique grand public et ce n’est pas le meilleur endroit pour trouver des innovations technologiques. Mais on y trouve des usages qui seront probablement amenés à se développer. Donc, accrochez vos ceintures et en avant !
Voici une revue des nouvelles lunettes Even Realities G2, lancées en novembre 2025. D'un poids d'environ 35 grammes et avec un affichage 75 % plus grand que les G1, elles peuvent être pilotées par un anneau connecté, le R1. Les G2 sont conçues pour la vie de tous les jours et pour des usages plus professionnels, avec des fonctionnalités comme le téléprompting, la navigation, la traduction et l'assistant AI Even AI. Cependant, des problèmes de latence et de stabilité logicielle persistent, affectant l'expérience utilisateur.
Liminal Space, une startup sélectionnée par le programme Disney Accelerator 2025, présente des lunettes de soleil "ordinaires" qui permettent de voir des augmentations sur des écrans spécifiques. Disney explore l'utilisation de cette technologie pour améliorer les attractions de ses parcs, avec des démonstrations tirées des films de ses franchises. Les lunettes, peu coûteuses à produire, pourraient être distribuées aux visiteurs pour des expériences interactives et modulaires, élargissant ainsi les possibilités d'immersion dans les parcs.
Vuzix a annoncé que ses lunettes LX1 ont obtenu les certifications FCC et CE, permettant leur commercialisation aux États-Unis, au Canada, dans l'Union européenne, au Royaume-Uni et au Japon. Conçues pour des environnements professionnels exigeants comme la maintenance, la logistique et l'entreposage, ces lunettes offrent une autonomie de batterie toute la journée. Elles intègrent un écran OLED HD de Sony, une caméra compatible avec la reconnaissance de codes-barres et de texte, ainsi qu'un contrôle vocal complet.
Une étude intéressante explore comment les gens imaginent l'intégration de la réalité augmentée audio (AAR) dans leur vie quotidienne. À travers un travail collaboratif et une enquête en ligne, dix rôles pour l'AAR ont été identifiés, regroupés en trois catégories : orientés tâche et utilité, émotionnels et sociaux, et collaborateur perceptuel. Les participants ont également exprimé des préoccupations concernant le contrôle, la vie privée et l'adaptation des systèmes AAR à leurs besoins complexes et changeants. L'étude souligne l'importance de concevoir des systèmes AAR qui répondent aux routines quotidiennes, à l'engagement sensoriel et aux attentes sociales, tout en abordant les tensions entre confort, sécurité, intimité et authenticité.
Snap a créé une filiale dédiée à ses lunettes de réalité augmentée, nommée Specs Inc. Cette séparation vise à accélérer l'innovation, attirer des investisseurs et concurrencer des acteurs comme Meta. Snap espère ainsi structurer un écosystème plus attractif pour les partenaires industriels et financiers. Une nouvelle génération de lunettes, plus légères et puissantes, est prévue pour 2026. Specs Inc. recrute également plus de 100 employés à l'international, marquant une volonté claire de Snap de se positionner sur un marché concurrentiel.
Solos Technology a déposé une plainte contre Meta et d'autres sociétés, les accusant de violer plusieurs brevets liés aux technologies de lunettes intelligentes. La société demande des dommages et intérêts "de plusieurs milliards de dollars" et une injonction qui pourrait perturber les ventes des produits Ray-Ban Meta. Solos affirme que ses technologies ont été exposées à des employés d'Oakley et d'EssilorLuxottica dès 2015 et 2017, respectivement.