Innovega, une entreprise spécialisée dans les lentilles de contact à réalité augmentée, a développé des lunettes intelligentes pour les personnes malvoyantes. Ces lunettes, appelées Gen One, pèsent moins de 70 grammes et intègrent une caméra ainsi que des micro-écrans transparents. Un logiciel ajuste l'image selon les besoins visuels de l'utilisateur, qui peut activer ou désactiver l'affichage d'un simple geste ou commande vocale. Les lunettes se connectent à un smartphone pour le traitement et offrent environ trois heures d'autonomie en usage actif. Innovega a déjà pré-vendu plus de 100 paires à 2 950 dollars chacune et prévoit une commercialisation en 2027. L'entreprise, basée à Seattle, collabore avec Quanta Computer pour la fabrication et a levé environ 25 millions de dollars. Après le Gen One, Innovega envisage des applications pour les troubles auditifs ou cognitifs, et prévoit une deuxième génération de lentilles de contact.
Un test très complet des lunettes intelligentes Huawei AI Glasses. Leur design repose sur une étude approfondie de milliers de visages, et leur structure en alliage de titane, avec des charnières testées pour plus de 10 000 ouvertures, garantit durabilité et légèreté. Elles intègrent des fonctionnalités pratiques comme le streaming vidéo via WeChat, permettant d’utiliser simultanément les caméras du téléphone et des lunettes, bien que cette option réduise l’autonomie à environ 1h20. Concernant la confidentialité audio, un système de contre-onde limite la diffusion sonore, efficace à volume modéré. Les tests de résistance à l’eau et à la poussière, réalisés en immergeant les lunettes, ont confirmé leur étanchéité. L’assistant vocal Xiaoyi prend en charge l’anglais et propose une traduction basique, avec un léger décalage. Leur point fort réside dans la qualité photo et vidéo, grâce à un capteur personnalisé et une IA améliorant la netteté, la stabilisation et l’alignement des images.
Snap a racheté Illumix, une entreprise spécialisée dans la réalité augmentée spatiale, en conservant une grande partie de ses employés. Fondée en 2017, Illumix développait des produits AR reliant le contenu numérique à l’environnement réel et travaillait sur l’intégration de l’IA dans des espaces physiques. Cette technologie intéresse Snap pour ses lunettes Specs. Dans sa lettre aux investisseurs du premier trimestre 2026, Snap réaffirme son ambition de faire des lunettes AR une plateforme majeure, comparable à l’évolution des smartphones.
Apple envisage de lancer des lunettes connectées pour concurrencer l’ensemble du marché de l’optique, et non uniquement les lunettes intelligentes. Selon Mark Gurman de Bloomberg, ces lunettes, dont une version sans réalité augmentée est attendue en 2027, cibleront principalement le segment de prix entre 200 et 500 dollars. Apple compte s’appuyer sur sa marque, son design et son intégration avec l’iPhone pour séduire les utilisateurs souhaitant remplacer leurs lunettes. Cette stratégie rappelle celle adoptée pour l’Apple Watch, qui avait visé le marché grand public plutôt que le segment haut de gamme. Contrairement à la montre, Apple ne prévoit pas de modèle luxueux pour ces lunettes.
Anduril a présenté de nouvelles fonctionnalités de ses lunettes EagleEye XR, notamment une vision nocturne à grand champ de vision. Ces lunettes offrent un champ de 84 degrés, une fusion thermique stéréo pour détecter les menaces cachées et un affichage 4K. Elles se distinguent des systèmes conventionnels comme le PVS-31, utilisé par des unités d'élite, par leur intégration des capteurs directement sur le casque, reliés à des lunettes AR dotées de protections balistiques et laser. Le système s'appuie également sur le réseau de surveillance et de défense IA Lattice d'Anduril pour fournir des données en temps réel.
Acer a annoncé deux modèles de lunettes connectées pour fin 2026. Le premier, les AR Vision GR0 à 500 dollars, propose des écrans micro-OLED 1080p et des haut-parleurs, mais fonctionne comme des lunettes à affichage externe. Le second, les G10 AI Glasses à 300 dollars, intègre une caméra, des microphones et un assistant IA basé sur Google Gemini, sans écran. Les deux modèles se connectent via une application dédiée, AspireSync, compatible Android et iOS. Ces annonces s'inscrivent dans un marché en expansion rapide, mais soulignent encore l'absence de logiciels optimisés pour une meilleure intégration avec les smartphones et les outils d'IA.
Les Smart Glasses suscitent un intérêt croissant dans les environnements professionnels.
Mais entre communication, promesses technologiques et réalité terrain, il reste souvent difficile de distinguer les usages réellement opérationnels.
👉 Où en est la maturité de ces technologies ?
👉 Quels cas d’usage sont déjà déployés en entreprise ?
👉 Dans quelles conditions créent-elles de la valeur ?
Xreal, a lancé une nouvelle sous-marque appelée X by Xreal (XBX). Son premier produit, les lunettes d'affichage a01, sera disponible aux États-Unis en juillet au prix de 299 dollars. Ces lunettes, sans caméra, pèsent 62 grammes et offrent une luminosité de 1 600 nits avec support HDR 10. Elles intègrent un nouvel algorithme anti-vibration pour une image stable en mouvement et proposent un design interchangeable pour les montures avant. Destinées aux voyageurs, aux cinéphiles et aux gamers, elles visent une expérience de "cinéma de poche". Xreal positionne cette gamme comme une offre distincte de ses modèles haut de gamme, comme les Project Aura ou les One Pro, vendus respectivement 650 dollars et plus.
Nous l’attendions tous, la keynote Google I/O 2026 s’est déroulée la semaine dernière et les lunettes connectées ont été mises à l’honneur… 10 minutes sur 2 heures de présentation Pour être tout à fait honnête, il s’agissait plus de confirmer les pistes de développement déjà connues que d’annoncer des innovations. Nous vous proposons donc de faire un retour sur les points importants de cet événement pour imaginer s’il s’agit d’un manque d’ambition ou d’une stratégie de développement robuste.
Les lunettes de réalité augmentée Spectacles de Snap devraient être lancées à l'automne 2026, selon des informations rapportées par le journaliste Alex Heath. Leur prix serait fixé à 2 500 dollars. Snap a annoncé une présentation lors de l' "Augmented World Expo" en juin, où ces lunettes pourraient être dévoilées. Si ce calendrier est respecté, elles devanceraient les premières lunettes XR pour Android, dont les modèles avec écran sont prévus pour 2027. Les "Spectacles" se distingueraient par leur capacité à intégrer des objets virtuels dans l'espace physique, contrairement aux lunettes de Meta ou Google, qui fonctionnent davantage comme un affichage tête haute.
Anduril développe deux prototypes de casques à réalité augmentée pour l'armée américaine, en collaboration avec Meta. Le premier, le Soldier Born Mission Command (SBMC), a obtenu un contrat de 159 millions de dollars pour des lunettes connectées aux casques militaires existants. Le second, EagleEye, est un projet interne visant à créer un casque intégré. Ces dispositifs superposent des informations comme des cartes ou des données de drones dans le champ de vision des soldats, qui peuvent interagir via des commandes vocales ou des mouvements oculaires. Anduril utilise son logiciel Lattice pour centraliser les données militaires et des modèles d'IA comme ceux de Google ou Meta pour interpréter les instructions. Les prototypes, encore en développement, intègrent aussi une vision nocturne numérique améliorée par l'IA.
jig.jp a lancé à Tokyo les SABERA Smart Glasses, des lunettes de RA développées en partenariat avec Boston Club (fabricant d’optique de Sabae) et Cellid (spécialiste des technologies optiques). Ces lunettes, pesant environ 40 g, intègrent un écran transparent de 1 mm d’épaisseur utilisant la technologie waveguide, permettant des fonctions comme l’affichage de documents, la traduction en temps réel ou la navigation. Leur design, inspiré du style Wellington, vise à remplacer des lunettes classiques grâce à leur légèreté, leur équilibre et leur compatibilité avec des verres correcteurs. Commercialisées à partir de juillet 2026 au prix de 92 400 yens (via précommandes sur Makuake dès avril), elles ciblent d’abord le marché japonais avant une expansion internationale. jig.jp prévoit de vendre 100 000 unités en trois ans, en combinant ventes en ligne et en magasins spécialisés.
ASUS et XREAL ont annoncé la disponibilité mondiale des ROG XREAL R1, des lunettes de réalité augmentée dédiées au gaming, disponibles en précommande. Elles offrent un écran virtuel de 171 pouces avec un taux de rafraîchissement de 240 Hz et une latence de 3 ms, conçu pour une expérience immersive proche d’un moniteur eSport. Équipées d’une dalle micro-OLED et d’un processeur XREAL X1, elles intègrent des fonctionnalités comme le suivi des mouvements de tête (3DoF), un affichage ajustable (modes Anchor et Follow) et une conversion 2D vers 3D en temps réel. Les verres électrochromiques s’adaptent automatiquement à la transparence selon l’usage. Compatibles avec divers appareils via USB-C, elles incluent un son spatialisé développé avec Bose. Le prix européen n’a pas encore été communiqué.
Meta propose désormais aux développeurs d’accéder à l’écran des lunettes intelligentes Meta Ray-Ban Display pour créer des expériences visuelles en temps réel. Deux méthodes sont disponibles : une intégration via un kit de développement (SDK) pour les applications mobiles iOS ou Android, et une solution web pour des applications autonomes en HTML, CSS et JavaScript. Les développeurs peuvent ainsi concevoir des interfaces affichant des informations en temps réel, des micro-applications ou des médias en streaming, sans avoir besoin d’un kit de développement dédié. Les lunettes intègrent également un nouveau système de contrôle gestuel via la Meta Neural Band, permettant des interactions discrètes grâce à des mouvements de doigts ou de mains. Les créations peuvent être testées par jusqu’à 100 utilisateurs via des liens protégés ou des canaux de diffusion.
A quelques jours des présentations de Google, où en est-on des lunettes connectées ? Annoncées en 2024 avec une plateforme dédiée, Android XR, elles sont présentées en 2025 lors d’événements comme Google I/O. Plusieurs modèles sont envisagés, allant de lunettes sans écran à des versions avec affichage dans un verre, comme le projet Xreal Aura ou les futurs modèles de Samsung (Jinju et Haean). Ces derniers pourraient coûter entre 379 et 900 dollars, selon les configurations. Google collabore avec des marques comme Warby Parker, Gentle Monster, Kering (Gucci) ou Samsung pour des lancements prévus entre 2026 et 2027. Les prix restent à confirmer, mais pourraient s’aligner sur ceux des concurrents comme Apple, dont des lunettes sont attendues fin 2026.
Une enquête de la CNIL de janvier 2026 révèle que 67 % des Français craignent une atteinte à leur vie privée due aux lunettes connectées, notamment en raison du risque de captation invisible de données (images, sons) sans consentement des tiers. Ces dispositifs, discrets et omniprésents, pourraient favoriser une surveillance généralisée, menaçant les libertés individuelles et les interactions sociales. La CNIL souligne la nécessité de respecter le droit à l’image et à la vie privée, rappelant que leur utilisation non consentie est passible de sanctions pénales. Elle lance un plan d’action pour encadrer ces technologies et promouvoir des bonnes pratiques.
Le service de l’immigration et des douanes américain (ICE) envisage de développer des lunettes intelligentes équipées de reconnaissance faciale pour ses agents, selon des informations rapportées par 404 Media. Ces lunettes permettraient une identification biométrique sans manipulation d’un téléphone, facilitant ainsi les contrôles sur le terrain. Contrairement aux applications mobiles actuelles, comme Mobile Fortify, qui nécessitent une action explicite de l’agent, ces lunettes pourraient offrir une détection plus rapide et moins visible pour les personnes filmées.
Huawei a présenté ses premières lunettes intelligentes équipées d’une caméra. Elles intègrent une caméra de 12 mégapixels pour photos et vidéos en POV, une fonction de traduction et un assistant vocal. Leur principal avantage est leur autonomie, annoncée à neuf heures en lecture musicale continue, contre cinq heures pour les Meta Ray-Ban Gen 2. Leur poids, sans les verres, est de 35 grammes et 47 grammes avec. Huawei utilise du titane pour renforcer la structure. Leur prix est comparable, autour de 367 dollars.
Engo a présenté les lunettes intelligentes engo3, conçues pour afficher en RA des informations comme le rythme cardiaque, la cadence ou le rythme de course, ainsi que des consignes d’entraînement personnalisées, à environ 3 mètres devant les yeux. Elles récupèrent ces données depuis des smartphones ou des montres connectées, notamment des modèles Apple et Garmin. Contrairement aux lunettes Meta Oakley Meta Vanguard, qui superposent les données sur une vidéo ou les lisent à voix haute, les engo3 se limitent à un affichage tête haute sans assistant vocal, sans musique ni notifications, afin d’optimiser le poids, l’autonomie et la concentration. Leur autonomie atteint 20 heures et elles sont disponibles au prix de 399 dollars.
Gucci, propriété du groupe Kering, prévoit de lancer des lunettes connectées en partenariat avec Google, probablement en 2027. Plusieurs modèles de lunettes connectées sous AndroidXR devraient arriver sur le marché dès cette année, mais Gucci ne sera pas parmi les premiers. Le PDG de Kering, Luca de Meo, a indiqué que ces lunettes s’inscrivent dans une stratégie de relance de la division lunetterie de Gucci, en difficulté ces dernières années. Les détails techniques restent inconnus, mais ces lunettes devraient être très coûteuses, comme la plupart des modèles haut de gamme, avec un prix probablement inaccessible pour la majorité des consommateurs. Leur performance ne devrait pas dépasser celle des autres lunettes connectées, le surcoût étant lié à la marque et au design.
