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Les lunettes de réalité augmentée, les montres intelligentes ou les écouteurs intelligents transforment peu à peu le voyage en offrant des expériences qui se passent du smartphone. Mais ces outils restent fragmentés, avec des services de traduction, de navigation et de paiement qui fonctionnent séparément. Les experts expliquent que l'interopérabilité et la confiance sont encore à construire pour développer le marché. La technologie doit enrichir, et non remplacer, les expériences sensorielles qui rendent le voyage significatif.
Le groupe MPEG Audio a récemment finalisé le standard MPEG-I pour l'audio immersif, une nouvelle norme pour les médias immersifs. Ce standard permet des expériences audio réalistes en réalité virtuelle et augmentée. La norme (ISO/IEC 23090-4) et le logiciel de référence (ISO/IEC 23090-34) prennent en charge la navigation à six degrés de liberté (6DoF), un rendu avancé, ainsi qu'un stockage et un streaming efficaces.
Le projet ViWISSO (Virtual Worlds Interoperability and Standards Status and Opportunities) a publié un document exhaustif sur le paysage des normes des mondes virtuels. Ce rapport, qui se base sur un large ensemble de données, étudie les tendances émergentes et les avantages de l'interopérabilité pour les différentes parties prenantes. Les analyses révèlent une grande diversité de normes, allant de standards très larges à des solutions très spécifiques, ce qui peut compliquer le choix pour les développeurs. Une autre problématique soulignée est la duplication de certaines normes, car différents groupes travaillent en parallèle sans se concerter.
À l’occasion de la publication d’un article de synthèse sur le sujet par l’European Agency for Safety and Health at Work, nous vous proposons un petit point sur la notion de risques liés à la XR
La version 1.1 du standard OpenXR est sur le point d'être publié. Dans cet article, Tom Ffiske revient sur les principales évolutions de cette nouvelle version.
Dans cette présentation de Deb Mayers au dernier AWE 2022, on parle accessibilité dans les technologies immersives. L'approche concrète est particulièrement intéressante et donne des clés sur les développements d'outils.
La nouvelle version des "Blade" de Vuzix comprennent plusieurs évolutions dont une certification ANSI Z78.1 (USA) qui les classent en équipement de protection des yeux.
Tm McGarr explique dans cette interview comment le British Standards Institution est impliqué dans la mise en place de standards pour la VR et l'AR et pourquoi c'est important
A la découverte d'un plugin Unity vous permettant d'exporter vos création en WebXR
Le standard OpenXR de Khronos Group est publié en version de production. Il vise à harmoniser le développement de projets XR
OpenXR de Khronos sort en version 0.90 et semble s'imposer comme le futur standards AR/VR
La bataille des "AR clouds" sera-t-elle la prochaine étape de l'évolution de la réalité augmentée ?
W3C et l' Open Geospatial Consortium (OGC) lancent un projet pilote de standardisation de la réalité augmentée
Une vision optimiste de la standardisation avec tous les grands du secteurs
C'est un fait, la réalité augmentée et la réalité virtuelle ont besoin de standards !
VESA entre dans la ronde pour standardiser l' eXtended Reality
Un point sur les notions d'interopérabilité et de standards dans le champs de la réalité augmentée
VESA annonce la formation d'un groupe de travail pour étudier des évolutions de la normes liés à la VR et à l'AR
Une nouvelle tentative de standardisation dans le monde de la VR/AR
ARML 2.0 un nouveau pas vers un standard ?