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Située au sein de la direction du Style automobile l’équipe IT design tools votre rôle sera de développer et maintenir des outils informatiques pour le département du Style et plus particulièrement des plugins et scripts dans les logiciels de réalité virtuelle (Vred, Blender,Unreal ou Omniverse) dans le cadre du déploiement des casques de réalité virtuelle au sein des équipes Design
Une entreprise partenaire située à Nancy, spécialisée dans la réalité virtuelle, recrute un(e) Chargé(e) d’animation et d’expérience client en réalité virtuelle (H/F) en alternance. Ce poste s’inscrit dans le cadre de la préparation d’un Bachelor Marketing et Evénementiel Sportif (niveau Bac +3), formation dispensée par notre école à Nancy.
Vos missions : · Accueillir les clients et proposer un parcours adapté en réalité virtuelle · Veiller à la satisfaction client et à la qualité de l’expérience · Utiliser et administrer le logiciel de caisse et de réservation · Établir les devis et factures · Assurer l’entretien et le bon fonctionnement du centre
Vos missions : · Accueillir les clients et proposer un parcours adapté en réalité virtuelle · Veiller à la satisfaction client et à la qualité de l’expérience · Utiliser et administrer le logiciel de caisse et de réservation · Établir les devis et factures · Assurer l’entretien et le bon fonctionnement du centre
L’objectif de ce stage est de concevoir et développer un prototype d’échange de données entre opérateurs collaboratifs dans un environnement. Le programme/objectifs de travail inclut:
Rédiger un article état de l’art incluant les flux de données pour un système immersif collaboratif, les techniques de compression sémantique et les outils de machine learning pour le traitement des données XR dans l’industrie aéronautique.
Concevoir et implémenter des scénarios de tâches collaboratives représentatives de situations réelles de l’industrie aéronautique, au sein de l’environnement de développement existant, où les opérateurs sur site utilisent la Réalité Augmentée (AR) tandis que les experts distants interagissent via la Réalité Virtuelle (VR) et l’interface JN.
Optimiser le module XR d’offloading existant, initialement centré sur l’estimation de pose, en intégrant des capacités de reconstruction et de rendu de scènes, s’appuyant sur le machine learning, l’edge computing et des solutions conteneurisées pour garantir modularité, scalabilité et performance.
Générer des données XR pour la compression sémentique, et explorer les techniques existantes de compression sémantique, afin d’améliorer le réalisme et le dynamisme des interactions virtuelles, en adéquation avec les besoins évolutifs du secteur aéronautique.
Valider la solution développée dans un scénario réel de l’aéronautique impliquant plusieurs utilisateurs collaboratifs co-localisés ou distants utilisant des dispositifs hétérogènes. Mener des expérimentations pour évaluer la QoS/QoE des utilisateurs XR.
Rédiger un article état de l’art incluant les flux de données pour un système immersif collaboratif, les techniques de compression sémantique et les outils de machine learning pour le traitement des données XR dans l’industrie aéronautique.
Concevoir et implémenter des scénarios de tâches collaboratives représentatives de situations réelles de l’industrie aéronautique, au sein de l’environnement de développement existant, où les opérateurs sur site utilisent la Réalité Augmentée (AR) tandis que les experts distants interagissent via la Réalité Virtuelle (VR) et l’interface JN.
Optimiser le module XR d’offloading existant, initialement centré sur l’estimation de pose, en intégrant des capacités de reconstruction et de rendu de scènes, s’appuyant sur le machine learning, l’edge computing et des solutions conteneurisées pour garantir modularité, scalabilité et performance.
Générer des données XR pour la compression sémentique, et explorer les techniques existantes de compression sémantique, afin d’améliorer le réalisme et le dynamisme des interactions virtuelles, en adéquation avec les besoins évolutifs du secteur aéronautique.
Valider la solution développée dans un scénario réel de l’aéronautique impliquant plusieurs utilisateurs collaboratifs co-localisés ou distants utilisant des dispositifs hétérogènes. Mener des expérimentations pour évaluer la QoS/QoE des utilisateurs XR.
La réalité augmentée s’invite à la table des restaurants, grâce à Dan Chemla et sa start-up OCHEL. Partant du constat que le menu papier traditionnel n’a guère évolué depuis des décennies, Dan propose de le dépoussiérer grâce à la réalité augmentée. L’idée est simple mais ingénieuse : permettre aux clients de visualiser leurs plats en 3D directement sur leur smartphone avant même de passer commande. Fini les mauvaises surprises ou l’hésitation devant un intitulé obscur, le convive peut désormais observer son assiette sous toutes les coutures, une approche qui joue sur le plaisir visuel pour stimuler l’appétit.
This CoE will develop advanced XR platforms, large-scale digital twins, and real-time simulation environments for applications across aerospace, healthcare, manufacturing, education, and smart infrastructure. Leveraging high-performance computing and AI, the Chief Architect will drive innovations in computer vision, graphics, NeRF-based systems, and real-time spatial intelligence.
Encore une belle édition de Museum Connections qui fêtait cette année sa 30ᵉ édition ! La thématique de cette année était la résilience et, comme vous pouvez l’imaginer, c’est parfaitement adapté à un moment de baisse de dotation et d’ingérence idéologique multiple dans le musée. La place de la technologie en général et de la XR en particulier a augmenté cette année. C’est une tendance de fond qui se confirme avec, en 2026, une « quasi » égalité du nombre d’exposants dans la partie tech et dans la partie shop. Mais les exigences des utilisateurs sont plus pragmatiques. Les expériences doivent être belles, utiles mais surtout rentables et c’est peut-être le signe de fond de cette édition. Revenons sur cette édition avec, en bonus, un entretien avec Yannick Pazze, co-fondateur de AR[t] Studio, et exposant sur cette édition.
L’année 2026 s’ouvre avec une énergie renouvelée pour notre écosystème. Si les technologies immersives s’ancrent chaque jour davantage dans nos usages, il est impératif pour nous de structurer notre filière, de la rendre plus lisible et, surtout, de créer de la valeur concrète pour vos entreprises.
C’est dans cet esprit de pragmatisme et d’ouverture que nous sommes heureux de vous présenter les évolutions nouvelle de votre association RA’pro aprés l’AG de jenvier.
C’est dans cet esprit de pragmatisme et d’ouverture que nous sommes heureux de vous présenter les évolutions nouvelle de votre association RA’pro aprés l’AG de jenvier.
Commençons par vous souhaiter une excellente année 2026 de la part de RA’pro ! Certains nous disent que cette année sera un pivot pour le secteur de la XR et les quelques annonces et découvertes du CES 2026 pourraient confirmer cela. Mais nous y consacrerons un article complet.
Nous avons eu le plaisir d’échanger avec Yao Lu, cofondateur de la start-up française StoneDrum, dont l’activité se concentre sur l’application de la réalité augmentée au secteur culturel. Fort d’une expérience significative au sein de grands groupes comme Orange et HTC, il apporte une expertise technique approfondie dans le domaine des technologies immersives. Son entreprise accompagne aujourd’hui les musées et les lieux d’exposition dans la création de parcours de visite enrichis par le numérique.
C’est avec un grand plaisir que nous avons participé à UnitedXR à Bruxelles du 8 au 10 décembre dernier. Ce salon est le résultat de la fusion entre Augmented World Expo (AWE) Europe et Stereopsia Europe et cette première édition a tenu toutes ses promesses avec plus de 2000 visiteurs et 125 exposants. Plusieurs membres RA’pro étaient sur place et nous vous proposons donc synthèse de nos discussions et de nos découvertes. Comme souvent, nous parlerons de RA mais également de XR de manière plus générale puisque les domaines sont fortement liés.
Nous recherchons un Chef de projet XR / VR expérimenté pour piloter la gestion technique, la publication et la distribution de contenus immersifs innovants (XR, VR, AR, mobile, webapp). Vous interviendrez au coeur de projets créatifs et technologiques, en lien étroit avec des équipes internes et des partenaires externes (studios, producteurs, plateformes).
Le mois de novembre est souvent assez calme dans la XR, entre les annonces de septembre et la préparation de celles du CES en janvier, mais cette année, nous avons eu au moins deux nouvelles inattendues.
L’objectif de cette étude est d’évaluer l’impact d’un entrainement en RV immersive sur l’apprentissage de l’écriture.
Aujourd’hui, nous recherchons un(e) élève-BTS pour un stage d’une durée de 2 mois pour travailler sur la conception et le développement de l’électronique embarquée dans un système de réalité augmentée. En nous rejoignant, vous aurez l’opportunité de développer vos compétences en électronique embarqué et opto-électronique, de découvrir de nouvelles technologies avancées dans le domaine de la réalité augmentée, et de comprendre les différents usages de la réalité augmentée en milieu professionnel.
A Cergy, vous contribuez aux systèmes d’entraînement et de simulation parmi les plus sophistiqués au monde. Dans le cadre d’un accroissement d’activité, nous recherchons un Product Owner Vidéo orienté(e) Simulation
Vous serez aussi amené à réfléchir aux besoins de demain (COTS, Augmented Reality, …) et à apporter les ruptures technologiques permettant l’émergence de nouveaux services à forte valeur ajoutée.
Vous serez aussi amené à réfléchir aux besoins de demain (COTS, Augmented Reality, …) et à apporter les ruptures technologiques permettant l’émergence de nouveaux services à forte valeur ajoutée.
Samsung a présenté récemment son nouveau casque Galaxy XR fruit d’une alliance stratégique avec Google et Qualcomm. C’est un grand retour dans le domaine de la XR pour cette entreprise et une publicité importante pour le système Android XR de Google. On peut d’ailleurs se demander si nous n’avons pas assisté à un double lancement bien plus concret pour l’OS que les quelques démonstrations de la dernière Google I/O. Nous nous proposons donc de revenir sur ce matériel et d’imaginer quels usages il peut engendrer, à plus ou moins long terme !
Intégré au sein d’une équipe pluridisciplinaire, vous aurez en charge le développement d’applications en Réalité Augmentée. Vos différentes missions consisteront à :
Concevoir, développer et maintenir des applications AR/VR interactives et innovantes en utilisant Unity.
Collaborer étroitement avec les équipes de conception pour intégrer des éléments AR/VR dans les projets existants.
Optimiser les performances et la qualité visuelle des applications AR/VR.
Participer activement à la montée en compétences des stagiaires et alternants développeurs de l’équipe.
Concevoir, développer et maintenir des applications AR/VR interactives et innovantes en utilisant Unity.
Collaborer étroitement avec les équipes de conception pour intégrer des éléments AR/VR dans les projets existants.
Optimiser les performances et la qualité visuelle des applications AR/VR.
Participer activement à la montée en compétences des stagiaires et alternants développeurs de l’équipe.
Plusieurs études intéressantes sont à la une ce mois-ci. Elles abordent à la fois l’utilité de la XR pour la formation professionnelle des personnes atteintes de troubles du spectre autistique et les utilisations de la RA pour vous tromper. De quoi vous faire réfléchir ! On reparle également des lunettes de RA pour savoir si elles sont vraiment un produit d’avenir. Vous verrez que pour Evan Spiegel (Snap) la réponse à cette question est évidente.
Vous rejoindrez le Service Hygiène Sécurité et Environnement en charge de la prévention des accidents et de la pollution au sein de l’Etablissement .
Votre stage consistera en la création d’un format de sensibilisation en Sécurité et Environnement intégrant de la réalité augmentée et/ou virtuelle, ainsi que différents outils numériques selon le besoin.
Votre stage consistera en la création d’un format de sensibilisation en Sécurité et Environnement intégrant de la réalité augmentée et/ou virtuelle, ainsi que différents outils numériques selon le besoin.
Intégrer les équipes en charge des solutions de conférence et de salle de réunion d’Airbus, et les aider à définir l’orientation technologique futures de ces solutions, notamment comment et dans quel cadre développer les fonctionnalités d’immersivité, de réalité virtuelle et augmentée.