Une semaine avant l’AWE 2026 de Long Beach, il est temps de se plonger dans le programme et de sélectionner les interventions et les stands les plus intéressants pour la XR. Et cette année, avec le tsunami d’annonces dans le domaine des lunettes connectées et la profusion habituelle d’interventions, vous risquez d’être bien occupés ! Pour faire le tri, nous vous proposons donc de nous intéresser à des annonces probables et de lister les interventions et stands qui s’y attachent. Puis nous vous donnerons également quelques pistes supplémentaires à suivre !
En mai 2026, Google a enfin levé le voile sur ses ambitions en matière de RA lors de son événement Google I/O. Si l’annonce a tenu en haleine les passionnés de technologie pendant… dix minutes sur deux heures de keynote, elle a surtout confirmé ce que l’on savait déjà. Les lunettes connectées, développées en partenariat avec Samsung, Gentle Monster et Warby Parker, arriveront à l’automne 2026. Sans écran, elles misent sur l’IA Gemini pour analyser l’environnement, traduire du texte en temps réel ou même éditer des photos. Pour aller plus loin, il faudra attendre un peu, avec par exemple le Project Aura, en collaboration avec Xreal (pour 2027). AndroidXR est présenté comme une stabilisation technique qui pourrait accélérer l’adoption de la RA en milieu professionnel, à condition que les développeurs parviennent à maîtriser les coûts liés à l’IA.
Au sein du département Corporate Strategy & Research, vous intégrerez l’équipe ‘Healthcare Immersive Experiences », spécialisée dans la modélisation 3D, la visualisation 3D et la réalité augmentée et virtuelle. Sa mission est d’inventer les techniques et contenus immersifs de demain, grâce à des expériences innovantes s’appuyant sur le jumeau virtuel de l’être humain, dans le but d’améliorer la vie des patients et le travail des médecins.
Nous recherchons aujourd’hui un(e) stagiaire en design 3D/ visualisation pour rejoindre notre équipe et contribuer au développement de projets immersifs à forte valeur visuelle. Vous participerez à l’ensemble du processus de création digitale pour la visualisation 3D en réalité virtuelle mixte.
Positionné en aval des travaux de data science, il échange quotidiennement avec les acteurs du stockage et de la valorisation des données. Expériences requises : projets (professionnels ou d’études) de développement logiciel en réalité virtuelle et en réalité augmentée.
Le COMMLAB est un bureau de création multimédia de la Marine nationale spécialisé dans la conception d’expériences immersives, d’outils de communication innovants et de dispositifs interactifs à vocation pédagogique, événementielle et de rayonnement. Dans le cadre du développement de projets de réalité augmentée et de maquettes hybrides physiques/numériques, le COMMLAB recherche un apprenti développeur XR capable de participer à la création de prototypes interactifs sous Unity.
Ce mois-ci, les chercheurs de l’Université de Pennsylvanie ont frappé un grand coup avec SmartDJ, un outil qui permet de modifier des environnements sonores immersifs en utilisant simplement des instructions en langage naturel. Imaginez dire « ajoute un peu plus de réverbération à cette guitare » ou « fais comme si j’étais dans une cathédrale », et voir […]
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Nous avons aujourd’hui décidé de nous intéresser au son dans les expériences de XR. Même si depuis des années ce sens est mieux pris en compte, il reste parfois mis au second plan dans les expériences immersives Nous avons donc demandé à Pierre-Marie Blind, directeur du studio Bande sonore, de nous éclairer sur le sujet. D’emblée, Pierre-Marie a tenu à préciser qu’il se définit comme un « audio designer » plutôt qu’un « sound designer ». Cette distinction sémantique est cruciale pour lui, car elle lui permet de s’éloigner de la production basique de bruitages pour embrasser l’expérience dans sa globalité.
Si on ne peut pas présenter le mois de mars 2026 comme particulièrement actif dans le domaine de la réalité augmentée, la nouvelle de la liquidation de Lynx (concepteur du casque de réalité mixte R1) nous a laissé sans voix. À peine quelques semaines après la présentation au public du nouveau R2, l’entreprise a annoncé la fin de ces activités. Un nouveau coup dur dans la volonté de souveraineté européenne dans ce secteur.
Imaginez-vous plongé.e dans un monde où la réalité virtuelle (VR) et l’intelligence artificielle (IA) se rencontrent pour explorer les comportements humains. Notre pôle R&D se consacre à l’étude des facteurs humains en VR, générant des données riches telles que la télémétrie, le suivi oculaire, la posture, les flux audio/vidéo et les questionnaires. Ce projet vise à suivre, analyser et prédire ces comportements grâce à des techniques avancées d’IA comme le Deep Learning, le Reinforcement Learning et la Computer Vision.
L’objectif principal sera de développer des modules en réalité virtuelle pour répondre à un besoin de formation destiné aux personnes directement exposées à certains risques spécifiques. Cette démarche vise à renforcer la prévention des risques et à sensibiliser les collaborateurs de manière concrète, interactive et immersive.
Intégré(e) à l’équipe du Design-to-Build Lab, sous la responsabilité du Chef de projet Immersion, vous explorerez les technologies de 3D Gaussian Splatting pour l’industrie de la construction. Ce sujet se situe au croisement de plusieurs thématiques portées par l’équipe : captation, data/computer vision, immersion et digital twin. L’objectif principal sera de réaliser un état de l’art sur cette technologie, ses possibilités actuelles et ses applications potentielles dans les métiers de Bouygues Construction, afin de produire un guide d’exploration sur le sujet.
Située au sein de la direction du Style automobile l’équipe IT design tools votre rôle sera de développer et maintenir des outils informatiques pour le département du Style et plus particulièrement des plugins et scripts dans les logiciels de réalité virtuelle (Vred, Blender,Unreal ou Omniverse) dans le cadre du déploiement des casques de réalité virtuelle au sein des équipes Design
Une entreprise partenaire située à Nancy, spécialisée dans la réalité virtuelle, recrute un(e) Chargé(e) d’animation et d’expérience client en réalité virtuelle (H/F) en alternance. Ce poste s’inscrit dans le cadre de la préparation d’un Bachelor Marketing et Evénementiel Sportif (niveau Bac +3), formation dispensée par notre école à Nancy.
Vos missions : · Accueillir les clients et proposer un parcours adapté en réalité virtuelle · Veiller à la satisfaction client et à la qualité de l’expérience · Utiliser et administrer le logiciel de caisse et de réservation · Établir les devis et factures · Assurer l’entretien et le bon fonctionnement du centre
L’objectif de ce stage est de concevoir et développer un prototype d’échange de données entre opérateurs collaboratifs dans un environnement. Le programme/objectifs de travail inclut:
Rédiger un article état de l’art incluant les flux de données pour un système immersif collaboratif, les techniques de compression sémantique et les outils de machine learning pour le traitement des données XR dans l’industrie aéronautique.
Concevoir et implémenter des scénarios de tâches collaboratives représentatives de situations réelles de l’industrie aéronautique, au sein de l’environnement de développement existant, où les opérateurs sur site utilisent la Réalité Augmentée (AR) tandis que les experts distants interagissent via la Réalité Virtuelle (VR) et l’interface JN.
Optimiser le module XR d’offloading existant, initialement centré sur l’estimation de pose, en intégrant des capacités de reconstruction et de rendu de scènes, s’appuyant sur le machine learning, l’edge computing et des solutions conteneurisées pour garantir modularité, scalabilité et performance.
Générer des données XR pour la compression sémentique, et explorer les techniques existantes de compression sémantique, afin d’améliorer le réalisme et le dynamisme des interactions virtuelles, en adéquation avec les besoins évolutifs du secteur aéronautique.
Valider la solution développée dans un scénario réel de l’aéronautique impliquant plusieurs utilisateurs collaboratifs co-localisés ou distants utilisant des dispositifs hétérogènes. Mener des expérimentations pour évaluer la QoS/QoE des utilisateurs XR.
La réalité augmentée s’invite à la table des restaurants, grâce à Dan Chemla et sa start-up OCHEL. Partant du constat que le menu papier traditionnel n’a guère évolué depuis des décennies, Dan propose de le dépoussiérer grâce à la réalité augmentée. L’idée est simple mais ingénieuse : permettre aux clients de visualiser leurs plats en 3D directement sur leur smartphone avant même de passer commande. Fini les mauvaises surprises ou l’hésitation devant un intitulé obscur, le convive peut désormais observer son assiette sous toutes les coutures, une approche qui joue sur le plaisir visuel pour stimuler l’appétit.
This CoE will develop advanced XR platforms, large-scale digital twins, and real-time simulation environments for applications across aerospace, healthcare, manufacturing, education, and smart infrastructure. Leveraging high-performance computing and AI, the Chief Architect will drive innovations in computer vision, graphics, NeRF-based systems, and real-time spatial intelligence.
Encore une belle édition de Museum Connections qui fêtait cette année sa 30ᵉ édition ! La thématique de cette année était la résilience et, comme vous pouvez l’imaginer, c’est parfaitement adapté à un moment de baisse de dotation et d’ingérence idéologique multiple dans le musée. La place de la technologie en général et de la XR en particulier a augmenté cette année. C’est une tendance de fond qui se confirme avec, en 2026, une « quasi » égalité du nombre d’exposants dans la partie tech et dans la partie shop. Mais les exigences des utilisateurs sont plus pragmatiques. Les expériences doivent être belles, utiles mais surtout rentables et c’est peut-être le signe de fond de cette édition. Revenons sur cette édition avec, en bonus, un entretien avec Yannick Pazze, co-fondateur de AR[t] Studio, et exposant sur cette édition.
L’année 2026 s’ouvre avec une énergie renouvelée pour notre écosystème. Si les technologies immersives s’ancrent chaque jour davantage dans nos usages, il est impératif pour nous de structurer notre filière, de la rendre plus lisible et, surtout, de créer de la valeur concrète pour vos entreprises.
C’est dans cet esprit de pragmatisme et d’ouverture que nous sommes heureux de vous présenter les évolutions nouvelle de votre association RA’pro aprés l’AG de jenvier.
Commençons par vous souhaiter une excellente année 2026 de la part de RA’pro ! Certains nous disent que cette année sera un pivot pour le secteur de la XR et les quelques annonces et découvertes du CES 2026 pourraient confirmer cela. Mais nous y consacrerons un article complet.
